第(2/3)页 至于另外三个,古代战争,近代战争,未来战争,李昂却是难以下定决心,因为他都有粗略的策划构想,不忍放弃。 比如说古代战争,有句老话讲,叫做“关公战秦琼”,很显然,身处三国时期的关公和隋唐时期的秦琼是碰不得一块的,可是,在虚拟现实游戏里,是可以实现这样不同历史时期,不同将领,不同兵种的对抗的。 例如秦代的蹶张弩对战英格兰长弓手,唐代的玄甲精骑对战波兰翼骑兵,岳飞的背嵬军对战亚历山大的马其顿方阵……完全可以设置一张足够小,又足够大的地图,在上面分部一百零八个城池,每个城市都分配不同历史人物,以及其麾下的不同兵种形成不同的势力,玩家可以自主选择其中一个势力加入。 通过征兵时的选择,玩家甚至能够选择自己在这个势力中的角色,比如谋士,比如士兵,比如军官,当然,不同的身份得通过相应的征兵考核才行,比如你洗澡洗的太久,脑子里进了水,这谋士肯定是当不上的。 这样势力间互相攻占,结盟,吞并,出卖,最终让某一个势力一统天下,便是这款游戏的主要玩法。 还比如说未来战争,这个玩法就不一样了,因为未来是未知的,是让玩家有好奇心的,满足他们的好奇心,让他们感到新奇,这才是这类题材的爽点所在。 由于是战争游戏,这个新奇点自然在武器装备上,比如单兵外骨骼装甲,强斥力能量护罩,射线枪,束能光剑,大中小型各类机甲,甚至还能将玩家自身的超能力带入进游戏中,加强未来感。 这款游戏不需要把势力分那么细,可以先让玩家身处在某一个军事基地中,在熟悉了各自未来科幻武器装备后,再迎来战争,到时候弄个外星人入侵也是可以的,未必需要玩家间打来打去。 当然,与人斗其乐无穷,看情况之后还可以进行版本更新,在打败外星人后,人类势力分裂,未了争夺外星人留下的遗产,分成几个阵营互敲狗头,那也是可以的。 至于近代战争的话,李昂也是想过的,只是他之前已经做过一款了,《抗日奇侠传》,只是它并非是虚拟现实游戏,而是电脑游戏罢了。 将它重新坐一个虚拟现实版本,或者重新做一款抗日题材的虚拟现实游戏,比如比较写实类的那种,不是不能做,实在是意义也不大,而且李昂自己也不太喜欢做重复劳动,学万恶的卡普空天天抄冷饭。 当然,有句话讲,小学生才做选择题,成年人全都要。 第(2/3)页